第六章 系统后门,《明目功》 (第1/2页)

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晌午时分,藏书阁内。

苏明与外门新弟子们站在一起,看着四周整齐排列的巨大书架,目中都是露出了震撼之色。

负责带领这些弟子挑选入门功法的,乃是外门传功长老浮云子。

看到这些新弟子们震撼的神色,浮云子也是满意的捋了捋胡须。

“你们眼前所见的,乃是我们清风门历代先人行走江湖时搜集来的武学秘籍。

经过后人一代代修订,查缺补漏,不断改进,又加入新的武学进行补充,这才有了如今的规模。”

“有这些先人基业在,任凭你们是何种刁钻体质,都能在这藏书阁中找到一门适合你们的武学。”

随着浮云子的话语,那些新弟子目中都流露出了崇拜和期待之色。

苏明心中则是暗道。

“虽说那些策划是真的狗,但是在设计《江湖》的武学系统时还真是煞费苦心。”

“一个初始门派可以有成千上万种的基础武学,这已经是相当夸张了。

更厉害的是,为了模拟真实武林的情况,让玩家也能够在武学上推陈出新,他们居然还加入了武学融合系统。

拥有任意三门以上的武学就可以进行融合,有一定几率融合出一门更强的武学。”

“虽说也有可能品级不变、降级甚至是一无所有,可一旦有所收获,那收益可是巨大。

这个融合系统,也是让整个《江湖》的武学系统深度达到了一个恐怖的程度。”

“而为了让玩家体会到武学融合系统的乐趣,玩家首次进入藏经阁时,系统会直接奖励一次功法融合机会和一次武技融合机会。

并且这两次融合必定成功!”

这种设定也是很多游戏都有的,毕竟策划希望玩家能够体会到融合系统的乐趣,自然不会一上来就让玩家失败。

当然,这次融合也不可能融合出太好的功法。

即使成功,顶天了也就是让融合出的武学上升一个小品级,甚至还有不小的可能只是让武学多出一些特性。

这也是大部分游戏的通用套路,给玩家一点好处,但是全都在控制范围之内。

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